Wiki Aetheris.
Toutes les clés pour avancer, à votre rythme.

Bien débuter en guilde
Création, droits, nations, prestige, points communs et passifs de guilde.
Bien débuter
Une guilde permet de progresser ensemble, de débloquer des bonus communs et de développer ses percepteurs. Chaque membre contribue avec ses missions ; le meneur décide comment investir les points gagnés.
- Rejoindre ou créer : Faites-vous inviter par un membre autorisé. Pour créer votre propre guilde, utilisez une Guildalogemme puis choisissez son nom et son blason.
- Ouvrir Guilde : Retrouvez vos membres, les missions de la semaine, les passifs et les percepteurs dans le panneau de guilde.
- Participer : Consultez le palier choisi par le meneur, avancez sur vos objectifs puis récupérez vos récompenses sur les cartes.
Les pages du panneau
- Membres : effectif, rangs, participation et gestion des droits.
- Modification : équipements, améliorations et apparence des percepteurs.
- Percepteurs : liste des percepteurs posés et suivi de leur situation.
- Passif de Guilde : bonus communs disponibles et déjà achetés.
- Missions : objectifs hebdomadaires, récompenses et activité collective.
Meneur, bras droits et membres
Les rangs et les droits ne sont pas la même chose : un titre ne donne pas automatiquement toutes les permissions. Le meneur organise les invitations, les rangs, la contribution d’expérience et les droits de pose ou de récolte. Il peut aussi personnaliser les noms des rangs.
Le choix du palier des missions, l’achat des passifs, les améliorations, les équipements et l’apparence des percepteurs sont réservés au meneur. Le passage de prestige peut être effectué par le meneur ou un bras droit si toutes ses conditions sont remplies.
Les cinq repères à connaître
Et les guildatons ? Ce sont des objets de récompense personnels. Vous les retrouvez dans votre inventaire et les utilisez auprès des marchands qui les acceptent. Les dépenser ne retire aucun point à votre guilde.
| Repère | À quoi sert-il ? | À ne pas confondre avec… |
|---|---|---|
| Niveau de guilde | Progresse grâce à l’expérience donnée par les membres, jusqu’au niveau 250. | Le niveau de votre personnage. |
| Prestige de guilde | Débloque des passifs, des équipements et des apparences. | Votre prestige personnel. |
| Palier des missions | Détermine la difficulté et les récompenses des objectifs hebdomadaires. | Le prestige de la guilde : choisir Palier 3 ne donne pas Prestige 3. |
| Points de guilde | Réserve commune utilisée pour les passifs et les améliorations des percepteurs. | Les guildatons de votre inventaire. |
| Activité hebdomadaire | Jauge commune remplie en récupérant les récompenses des missions. | Une monnaie à dépenser. |
Faire monter la guilde
Les membres peuvent consacrer une part de leur expérience à la guilde. Les permissions de guilde déterminent qui peut régler cette contribution. Cette expérience augmente le niveau de guilde ; elle ne remplit pas la réserve de points destinée aux achats.
Choisir une nation
Une guilde peut appartenir aux Assassins ou aux Templiers. Le meneur utilise l’objet de la nation choisie lorsque la guilde est neutre. Un objet de retour à la neutralité permet de quitter sa nation avant d’en choisir une autre.
Passer un prestige
- Atteignez le niveau de guilde 250.
- La guilde doit appartenir à une nation.
- Le meneur ou un bras droit utilise la potion de prestige de guilde.
- Le prestige augmente de 1 et la guilde repart au niveau 1.
Le passage est possible tant que le prestige maximum proposé sur le serveur n’est pas atteint. Le nombre de prestiges accessibles peut évoluer avec les mises à jour.
Vos investissements restent acquis. Repartir au niveau 1 ne supprime pas les passifs déjà achetés. Les anciennes guildes conservent également leur prestige et leurs passifs lors de la refonte des points.
Dépenser les points de guilde
Les points sont une réserve commune. Ils proviennent des missions hebdomadaires et des bonus de leur jauge d’activité. Les quêtes ordinaires, le prestige personnel ou la conversion d’anciennes monnaies n’alimentent plus cette réserve.
Les passifs de guilde
Dans Passif de Guilde, le meneur consulte les bonus proposés, le prestige demandé, leur prix et les achats déjà effectués. Il sélectionne un passif accessible et l’achète avec la réserve commune. Un même achat ne peut pas être payé deux fois ; les bonus achetés s’ajoutent aux effets acquis.
Les noms, valeurs et prix des passifs sont affichés dans ce panneau. Comparez-les avant d’investir : certains deviennent accessibles seulement après un passage de prestige.
Les caractéristiques des percepteurs
Dans Modification, les mêmes points permettent d’améliorer les trois caractéristiques communes aux percepteurs. Acheter un passif et améliorer un percepteur utilisent donc le même budget.
Les points déjà gagnés ne sont pas effacés chaque lundi. Les passifs et améliorations permanentes ne sont pas à racheter à chaque renouvellement.
Les points sont-ils remis à zéro chaque lundi ?
Non. Le renouvellement concerne les missions et l’activité hebdomadaire. Vos achats et vos points déjà acquis sont conservés.
Les anciennes guildes perdent-elles leurs passifs avec la refonte ?
Non. Le prestige et les passifs déjà acquis sont conservés. La refonte des points ne signifie pas effacer ces investissements.
