Wiki Aetheris.
Toutes les clés pour avancer, à votre rythme.

Améliorations
Aetheris+, vestiges et raretés : retrouvez les étapes pour améliorer vos objets.
Améliorer le niveau d’un objet
L’objet doit être compatible avec les Aetheris+, déséquipé et présent en un seul exemplaire dans la pile. Les vestiges disposent d’un atelier distinct.
- Ouvrez le panneau Amélioration.
- Placez votre objet dans la case de gauche.
- Placez les Aetheris+ demandés dans la case de droite.
- Vérifiez le niveau obtenu, les quantités et le coût en ogrines.
- Confirmez l’amélioration.
Améliorer et équiper un vestige
| Objectif | Manipulation |
|---|---|
| Ajouter un élément | Dans le panneau Amélioration, placez le vestige à gauche et l’élément acheté dans la boutique Astelline à droite, puis validez. |
| Augmenter le niveau | Placez le vestige à gauche et les Vestiges Booster à droite. Vérifiez la quantité et le coût en ogrines avant de valider. |
| Équiper le vestige | Débloquez son emplacement avec un Jeton d’Emplacement, disponible dans la boutique Astelline. |
Fragments de rareté
Les fragments augmentent la rareté des équipements éligibles. Les vestiges, les talismans et les objets soumis à une exclusion particulière ne sont pas concernés.
Les fragments s’obtiennent par fabrication, dans certaines LuckyBox ou par échange entre joueurs. La PokeBox Légendaire propose des fragments Bronze, Argent et Or; la LuckyBox Divers propose notamment le fragment Divin. Le fragment Divin n’est pas fabricable.
- Équipez l’objet puis sélectionnez-le dans votre inventaire.
- Cliquez sur l’icône en forme de clé sous son image.
- Respectez l’ordre : Bronze → Argent → Or → Épique → Légendaire → Mythique → Divin.
Ce que gagne un objet avec les Aetheris+
Chaque niveau Aetheris+ ajoute 1 % de la valeur de référence aux lignes compatibles. Le calcul est linéaire : il ne multiplie pas à nouveau le résultat à chaque niveau.
Les lignes concernées sont la vitalité, la puissance, la force, l’intelligence, la chance et l’agilité. Les autres effets ne sont pas augmentés par cet atelier.
Exemple : une ligne de 1 000 000 atteint 1 250 000 au niveau 25, puis 2 000 000 au niveau 100. Les quantités de ressources et les prix peuvent dépendre de l’objet ; l’aperçu affiche le devis.
| Niveau Aetheris+ | Valeur par rapport à la référence |
|---|---|
| 25 | ×1,25 |
| 50 | ×1,50 |
| 75 | ×1,75 |
| 100 — maximum | ×2 |
Vestiges : éléments, niveaux et répartition
Un vestige peut contenir jusqu’à trois éléments distincts. Déposez un exemplaire de chaque élément à ajouter, sans booster dans cette opération. Vous ne pouvez pas ajouter deux fois le même élément.
Il faut au moins un élément avant de monter le niveau. Les points gagnés avec les boosters sont répartis entre les lignes présentes ; un reliquat éventuel est réparti sans perdre de point.
L’ajout d’un élément conserve le niveau et les valeurs existantes ; la nouvelle ligne commence à zéro. Les prochains boosters alimentent toutes les lignes présentes.
L’atelier refuse un dépôt qui dépasserait le niveau maximal. Il indique la quantité compatible avec le booster choisi, et signale si le maximum exact ne peut pas être atteint avec sa valeur.
Un échange est refusé : que vérifier ?
| Message ou situation | Vérification |
|---|---|
| Objet équipé ou pile multiple | Déséquipez-le et séparez un seul exemplaire. |
| Mauvais atelier | Utilisez Aetheris+ pour un équipement compatible, et Vestige pour un vestige. |
| Quantité incorrecte | Respectez le multiple demandé et ne dépassez pas le maximum. |
| Booster incorrect | Utilisez la ressource nommée par le panneau. |
| Éléments en doublon | Trois éléments distincts au maximum. |
| État ou statistiques incohérents | Ne multipliez pas les essais : contactez le staff avec une capture de l’objet et du message. |
Équipements à progression particulière
L’Ogrivore et L’Empreinte du Dragon ne peuvent pas recevoir d’amélioration Aetheris+ ni de fragment d’évolution. Leur progression se fait respectivement par l’alimentation en ogrines et par le record Dragon.
Les reliques passives non équipables ne peuvent pas utiliser les fragments qui nécessitent un objet équipé. L’atelier du jet parfait est un système distinct, avec ses propres exclusions.
Modéliser un talisman : l’objet choisi est consommé
Équipez un talisman vide, puis déposez dessus l’équipement dont vous souhaitez reprendre les statistiques. Le pourcentage indiqué sur le talisman détermine la part des statistiques copiées.
Attention : la modélisation consomme définitivement l’équipement choisi. Vérifiez le modèle avant de le déposer ; vous ne pourrez pas récupérer cet exemplaire.
L’objet doit pouvoir être équipé par votre personnage. Vous ne pouvez pas modéliser un Pokémon ou un autre talisman. Le talisman qui reçoit le modèle doit être vide.
Pour changer de modèle, consultez l’Atelier de reroll : seuls les talismans de sa liste sont acceptés. Le reroll efface le modèle précédent sans restituer l’équipement sacrifié.









